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:: Petite idée de Projet pour le futur de Red Orchestra france ::

 
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Auteur Message
Talic
Invité

Hors ligne




MessagePosté le: Lun 1 Déc - 00:05 (2014)    Sujet du message: Petite idée de Projet pour le futur de Red Orchestra france Répondre en citant

Projet ladder RO2 

 

 
   1       Personnes Participant au projet

 

 

 

 
1          2     Explication du Projet
 
Le but est de crée un ladder (tournois, championnat, League …) pour les équipes française de Red Orchestra 2.  Le principe est de crée une activité compétitive constante sur Red Orchestra 2 et de proposer aux joueurs des matchs encadrés.





1       Règlement (règlement à récrire car pas adapter à 100% pour Ro)
·         INTRODUCTION 
1.     Il est de la responsabilité du capitaine d’équipe ou, à défaut de celui-ci, des contacts du ladder de connaître, comprendre et faire suivre le règlement à leurs joueurs, et il revient aux joueurs de le respecter. 
2.     Le but est de pourvoir à une compétition de qualité où règne le fairplay et le bon esprit. Afin d’y parvenir, nous ne tolérons pas qu’une équipe tente de saboter la compétition en contournant ou en abusant du règlement.
Le respect est de mise entre les joueurs d’équipes officielles, tout manquement pourra être sanctionné. 
3.     Un pseudo par joueur avec les initiales de votre club devant votre pseudo. 
4.     Un joueur ne peut jouer que pour un seul club. 
5.     L’irrespect, les grossièretés et autres injures racistes à l’encontre des membres du staff ou de l’adversaire lors d’une rencontre ou sur le site sont inacceptables et susceptibles de bannissement du joueur, voir de la team, voir du club. 
·         VERSION DU JEU 
·         Red Orchestra 
  
·         NOMBRE DE JOUEURS PAR EFFECTIF 
(X) joueurs, 1 capitaine + 1 contacts  
  
·         MATCHS OFF 
  
Les matchs OFF servent à vous évaluer sur votre activité et vos capacités d’organisation (Présence et ponctualité, respect des règles et des usagers, qualité des rapports et des évaluations des contacts, etc.) en vue d’une éventuelle participation à la compétition. 
1.     les matches doivent être validés au moins 2 jours avant 
2.     Bon esprit de rigueur, il n’y a pas d’arbitrage, les officiels ne sont pas nécessairement présents le soir de ces rencontres sur le serveur. 
3.     Tout problème lors d’une rencontre ce signal par mp seulement au arbitre du ladder. 
4.     Le rapport des matchs est obligatoire,  
5.     Le tirage est effectué par un administrateur tous les X jour quelques soit le jour du match. 
·         SAISON ladder 
1.     Elle est réservée aux clubs affiliés du ladder et clubs/teams invité(e)s. 
2.     Le calendrier, le classement et les résultats des cups sont disponibles sur le site  
3.     Les matchs se jouent aux meilleurs des X manches, la grande finale au meilleur des X manches. 
4.     Si le gagnant du Winner Bracket rencontre, en Grande finale, de nouveau le perdant du Winner Bracket, l’équipe gagnante du Winner Bracket commence le match avec un point d’avance. 
5.     Une saison se déroule de la manière suivante : 
1.     Série de Cups online 
1.             Les matchs se déroulent à jour et heure fixe, un soir de la semaine à XXhXX. 
2.             Les seeds de la première cup de la saison se font en fonction du classement final de la saison précédente.
Les seeds des cups suivantes sont établies en fonction du classement actuel 
3.             Le classement général s’établit en fonction du classement obtenu à l’issue de chaque cup.
Pour X participants, l’équipe victorieuse du tournoi gagne X points + 5, la deuxièmen-1 points, la troisième n-2, etc…
En cas d’égalité de points, les résultats des matchs entre les équipes à égalité déterminent la meilleure des équipes. 
2.     Finales offline 
Le classement des Finales offline est le classement de la saison. 
·         DATES DES RENCONTRES 
Match de OFF : 
o    Le X jour à XXhXX en période de cup. 
o    Le X jour à XXhXX en dehors de la période de cup. 
Match de cup : 
o    Le X jour à XXhXX. 
Journée en cas de report de match : 
o    Le X jour à XXHXX. 
·         MODES ET MAPS 
Les modes et maps sont 
o    Manche 1 :  
o    Manche 2 :  
o    Manche 3 :  
o    Manche 4 :  
Une partie se joue selon le protocole suivant (Seed le plus haut vs Seed le plus bas)  
o    Manche 1 :  
o    Manche 2 :  
o    Manche 3 :  
o    Manche 4 :  
o    Manche 5 :  
o    Manche 6 :  
o    Manche 7 :  

Le règlement est sous licence Créative Communs, c’est à dire libre d’utilisation sous réserve de crédits. 
  
·         PENDANT UNE RENCONTRE 
0.     Lorsque A (le plus haut seed) vs B, A reçoit, B visite. 
1.     L’équipe qui reçoit procède aux réglages, elle est responsable des conditions de jeu, maps, modes,. A ce titre, elle peut-être pénalisée si les réglages sont incorrects. 
  
2.     La partie ne peut débuter en infériorité numérique. 
3.     Une équipe qui se retrouve avec un nombre de joueurs insuffisant pour disputer la manche jusqu’à son terme a perdue la manche. 
4.     Toute autre utilisation de le bande passante que le jeu est à exclure (téléchargement, skype, msn, mail, web, etc…). 
5.     En cas de retard ou absence, 15 minutes sont tolérées. Ensuite l’équipe présente fait appel à l’arbitre et lance la partie AVEC tous ses joueurs contre personne. Le lien de la partie / ou photo d’écran fera office de preuve et la manche lui sera attribuée.
Après 30 minutes, l’équipe présente fait appel à l’arbitre et lance la partie AVEC tout ses joueurs contre personne. Le lien de la partie / ou photo d’écran fera office de preuve et la victoire lui sera attribuée. 
6.     Un test de qualité de connexion de 2 minutes est effectué avant le match, si une équipe considère le lag trop important, elle peut faire appel à un arbitre qui confirmera ou non l’analyse de la team plaignante.
Si l’arbitre constate un problème de connexion il peut demander changement le de host et en dernier recours reporter le match si et seulement si les conditions le permettent. 
7.     En cas de déconnexion d’un joueur au cours d’une partie, celle-ci continue. 
8.     Une équipe qui joue une rencontre d’une compétition ladder avec un joueur portant un pseudo non homologué ou celui d’un invité au cours d’une manche a perdue la manche et est susceptible de bannissement si l’intention de tricher est avérée. 
9.     Lorsqu’une manche se lance, si l’équipe qui host arrête la manche, elle la perd. 
  
10.   Chaque équipe peut faire les changements qu’elle souhaite entre chaque manche. 
11.   Les équipes disposent de 5 minutes de pause toutes les deux manches. 
12.   Pour gagner 1 point, il faut gagner une manche. Une manche nulle n’apporte pas de points donc par exemple si vous avez gagné trois manches et fait une manche nulle, le score finale est de 3-0 en votre faveur. 
13.   La retransmission des matchs en direct n’est pas autorisée hors du cadre des retransmissions officielles. 
14.   A propos du cheat, il est TOTALEMENT INTERDIT et induit naturellement un bannissement immédiat.
Tous les mouvements de manette et autres réglages sont acceptés. 
 
·         REPORT DES RESULTATS 
Après la rencontre, le contact poste le rapport de rencontre (score,bilan etc…) via le lien suivant :
Celui-ci doit-être édité avant 1h du matin. 
  
·         PROCEDURE D’UNE RECLAMATION 
0.     Le capitaine ou contact peut signaler une réserve à son directeur sportif à la fin d’un match en privé uniquement. 
1.     Le directeur sportif prend contact avec le directeur sportif du club incriminé. 
2.     Si un règlement à l’amiable ne peut être trouvé ente les directeurs sportifs, le plaintif peut remonter la doléance à l’administrateur du ladder. 
3.     La plainte est étudiée par le staff sur preuve tangible uniquement. 
4.     Par preuve tangible le staff prend en compte, vidéos et photos et rend son verdict suivant la qualité des preuves fournies. 
5.     A noter, qu’un usage abusif de l’arbitrage peut-être sanctionné. 
6.     Le staff se réserve le droit de sanctionner toute action litigieuse qu’il pourrait constater, même sans plainte déposée. 
7.     L’admin-arbitre est seul juge, ses décisions sont incontestables.
Dans le cas précis des plaintes relatives aux biographies des joueurs, l’arbitre doit constater de visu les textes incriminés en plus de la photo ou capture d’écran nécessaire au traitement de la dite plainte 
8.       
·         SANCTIONS STANDARDS 
Jouer sur des modes/ maps non valide : 
o    1 match de suspension et perte des manches concernés. 
Retard de 15 minutes : 
o    1 manche perdue. 
Retard de 30 minutes : 
o    match perdu. 
ATTENTION : Si pas de liens postés par l’équipe présente + réserve de l’équipe adverse : 0-0.
Ne pas poster son rapport dans les temps ou ne pas vouloir le poster : 
o    1 match de suspension. 
Faire jouer avec un GT invalide pendant la compétition : 
o    Manche perdue pour l’équipe. 
·         Un joueur fautif est passible par ordre de gravité ou récidive : 
0.     Un match de suspension 
1.     Deux matchs de suspension 
2.     Exclusion  
·         Une team fautive est passible par ordre de gravité ou récidive : 
0.     La perte d’une manche 
1.     La perte du match 
 
2.     Exclusion  







Tous ceci reste une idée qui peut être et sera modifier si le projet voit le jour.
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MessagePosté le: Lun 1 Déc - 00:05 (2014)    Sujet du message: Publicité

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[SK] Vitzouille
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Hors ligne

Inscrit le: 16 Oct 2009
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MessagePosté le: Lun 1 Déc - 15:19 (2014)    Sujet du message: Petite idée de Projet pour le futur de Red Orchestra france Répondre en citant

C'est un modèle 'type " comme on trouve des modèles de Chartes de forums .

ça me parait bien compliqué et putôt du ressort du site officiel français RO2.fr  .

et perso je suis déja en plein dans des démarches administratives désespérantes  .  ça me suffit pour le moment toute cette bureaucratie stalilienne française de mes deux !

          mais organiser des petites compêtes avec nos équipes amies partenaires , j'y pense également pour la suite si on a assez d'effectif opérationnel  , tu sais .

                                                               .
.


.

                                  
_________________
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 18:07 (2017)    Sujet du message: Petite idée de Projet pour le futur de Red Orchestra france

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